UX/UI DESIGN

L’expérience utilisateur (UX) est l’activité et l’interface utilisateur (UI) est le support. UX et UI sont complémentaires. L’UI, comme l’UX, dépasse le graphisme et englobe tout le processus de création. Là où l’UX se concentre sur le parcours global de l’utilisateur et le contenu proposé, l’UI, en utilisant la même approche, s’intéresse à l’aspect visuel des interfaces.

Cette méthode pense l’interface sur des aspects, certes visuels (couleur, typographie, ergonomie, animations, transitions…) mais surtout dans le but précis d’engager les utilisateurs via l’émotion provoquée. L’UI Design cherche à rassurer les utilisateurs, à leur offrir une expérience satisfaisante et à les guider visuellement tout au long de leur parcours. UX Design et UI Design sont complémentaires, l’un ne va pas s’en l’autre. Cependant, il est possible de demander les prestations séparément.


L’OFFRE EN DÉTAILS

LES CONDITIONS

👋 Tarif sur devis en fonction du nombre de pages et des fonctionnalités. Délais de 8 semaines minimum en fonction de votre demande.

  • • Un premier appel

    • Un questionnaire préparatoire

    • Analyse de votre projet et problématiques

    • Création du parcours client

    • Création des maquettes papiers

  • • Création des maquettes wireframes

    • Création des maquettes UI

    • Ajustement graphique

    • Suivi avec le développeur du site

les différentes étapes

  • Avant de lancer un projet, nous devons d’abord comprendre les bases. Cela signifie comprendre deux éléments cruciaux : l’utilisateur et la marque. Étant donné que la conception de l’expérience utilisateur consiste à résoudre les problèmes de vos utilisateurs, nous devons répondre ensemble à cette question : quel est leur problème ?

    Lorsque vous comprenez quels sont les problèmes auxquels sont confrontés vos utilisateurs et que vous êtes en mesure de proposer les questions auxquelles vous devez répondre, vous êtes en mesure de créer une vraie stratégie pour la conception.

  • Dans cette étape, je vais utiliser toutes les informations que j’ai recueillie au cours des étapes précédentes pour analyser et distiller les éléments les plus importants. En premier, je vais créer un persona qui correspond à l’utilisateur type avec l’âge, son comportement, ses habitudes de dépense etc. Dans un second temps, je créée une carte de parcours utilisateur : c’est une représentation des interactions de l’utilisateur avec votre produit/projet.

  • Les livrables de cette phase sont les maquettes schématiques papiers, l’élément concret qui permet de bien comprendre l’interaction entre les écrans et les liens dans l’arborescence.

    Ces maquettes simulent de manière réaliste la future application et permet de valider les différents écrans avant de passer aux maquettes wireframes.

  • Il est temps de passer à la conception graphique, c’est à dire : créer le design de l’interface utilisateur avec des éléments visuels tels que les boutons, les menus, les icônes, les couleurs, les typographies… L’objectif est de créer une esthétique visuelle cohérente et attrayante. Pour cela, je vais utiliser le logiciel Figma, spécialisé dans la création de maquettes et de prototypes interactifs. À ce stade, deux phases de modification sont incluses.

  • Une fois que la version bêta est terminée, nous pouvons tester, ajuster et réaliser des tests à la fois en interne mais aussi directement auprès des utilisateurs.